

3. Les personnages
Pays : France, Paris
Editeur : Delcourt
Collection : Contrebande
Année d'édition : 2011
Première édition : 2008
184 pages
17,5 x 26 cm - 450 gr
Langue : Français
ISBN : 9782756019857
Ce livre est le troisième volume qui clôt la trilogie des ouvrages pédagogiques de Will Eisner. L'éditeur français, Delcourt a intitulé cette trilogie Les Clés de la bande dessinée, et a donné une cohérence d'ensemble aux trois titres. Ils forment un ensemble assez plaisant, où domine le blanc, tant en ce qui concerne les pages intérieures que les couvertures. Ces dernières, souples, se distinguent par une seconde couleur, respectivement orange, bleu et magenta pour ce dernier opus. C'est d'ailleurs la seule touche de couleur du livre, qui, outre le blanc déjà évoqué, n'use que du noir et de gris dans ses très nombreuses illustrations, presque toutes signées du maître américain. Ce troisième volume est aujourd'hui épuisé.
Note de l'éditeur p. 2
Introduction p. 4
La mécanique humaine p. 6
Les muscles actionnent le mouvement p. 16
Le dessin anatomique p. 28
La tête p. 36
L'instinct de survie, instinct universel p. 40
Le langage des gestes et des attitudes p. 48
Les émotions humaines p. 62
L'action physique agressive p. 86
Des images parlantes p. 98
La communication physique p. 104
L'exploitation de la capacité expressive du corps humain p. 116
Attitude et pouvoir p. 132
Anatomie, mise en scène et composition d'ensemble p. 138
Anatomie et stéréotypes p. 150
La physiognomonie p. 154
Le jeu d'acteur p. 166
Un peu de mise en pratique p. 174
Index et biographie p. 180
Guide de lecture p. 181
Will Eisner, créateur du premier "Roman graphique" (Un pacte avec Dieu), met à la portée de tous son expérience inestimable — plus de 60 ans de carrière ! — dans cette trilogie didactique dédiée à tous les amoureux du 9e art.
Après la définition exhaustive de l'art séquentiel et le développement des différentes techniques de narration propres à la bande dessinée, Will Eisner aborde dans ce dernier tome (inédit en français) la gestuelle et la construction des personnages. De la mécanique des muscles qui définissent une expression, caractérisent une démarche ou renseignent sur l'intention d'un personnage à la communication physique, en passant par une série d'exercices de mise en pratique des principes fondamentaux, voici le guide parfait pour peupler vos imaginaires d'une multitude de personnages crédibles et séduisant qui - sait-on jamais ? - poursuivront un jour leurs aventures sur le papier.
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